鬼泣-巅峰之战

鬼泣-巅峰之战

分类:最新游戏 大小:534MB 人气:1594
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应用介绍

作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。
我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显
感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!
希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。
抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~
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《鬼泣-巅峰之战》是由CAPCOM授权与监制,云畅游戏制作发行的,“鬼泣”系列 正统手游,为什么说是“鬼泣”系列正统呢?在这里不单是由于咱们有CAPCOM授权和监制,更是由于《鬼泣-巅峰之战》的剧情与原作“鬼泣”系列一脉相承!那么开端鬼泣是怎样诞生的呢?“鬼泣”系列和《鬼泣-巅峰之战》的故事线又是怎样来的?下面就由咱们来慢慢揭开吧!
“鬼泣”の前世
鬼泣系列的首部著作,脱胎自卡普空另一个有名的系列,《生化危机》系列的续作,关于“鬼泣”诞生的故事也由此开启;

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早在1998年,由于《生化危机2》销量和口碑双赢,CAPCOM敏捷拟定了系列量产计划,此后CAPCOM的开发部冈本吉起从索尼那儿获知了新主机PS2的初步消息,决定将神谷的新作转移到PS2上,并给予神谷更多的时间和资金。为了让PS用户仍然能玩到正统“生化”续作,青山和弘的外传《生化危机:终究脱逃》变为3代,主角也从原创人物变为吉尔;而神谷在的新作也改名为《生化危机4》,后来为避免和真实的成品《生化危机4》相混淆,这一版后来被玩家称作“生化危机3.25”,而系列编剧杉村升也为神谷的新作编写出了更有分量的剧本。

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在杉村升的构思中,“生化危机3.25”中心元素是“主角早已注射鼻祖病毒变异株,而且是斯宾塞的儿子,为了解开自身的力气之谜,开端查询安布雷拉,终究在古堡与父亲打开对决”。神谷英树曾监督《生化危机2》,偏爱里昂,他提议让里昂担任新作主角,立刻遭到制作组大部分人的对立。原因很简单,里昂虽然在《生化危机2》里展示了不错的战役力,但无法和威斯克那种超人相提并论,不符合“早已注射病毒”这一设定。

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故事の创意
于是神谷构思了一位名叫托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave)的新主角,工作为大城市的警探,实力惊人又作风毒辣,被称为“死神警探”。托尼的力气逾越了人类,他对于自己的体质也颇为困惑,浣熊市发生惨剧后,托尼意识到自己的力气很可能与病毒有关,打开对安布雷拉的查询,终究来到欧洲的马雷特岛,与父亲打开对决。

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神谷对托尼的创意源于寺泽武一的漫画《哥普拉》,放浪形骸的宇宙海盗哥普拉具有打不死的体质,经常在战役中向对手露出嘲讽式的微笑,这种气质被神谷称为托尼的精髓。在开发前期,托尼的造型和哥普拉非常挨近,后来神谷为了表现主角的动感,为其套上了一件风衣。

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“生化危机3.25”强调战役和动作元素,因而神谷曾打算让托尼装备大剑与敌人战役,但这种复古的冷兵器与刑警这一身份不符,托尼也不行能在警校接受与大剑有关的训练,再加上PS2前期的开发环境恶劣,软件东西不完善,程序组无法让托尼同时装备两把兵器,神谷只得暂时抛弃大剑,专注于枪械战役。

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斯宾塞的儿子是一对双胞胎,托尼有一位名为保罗的孪生兄长。保罗不使用枪械,以长刀为兵器,身穿西服,气质高贵,与放浪形骸的托尼形成鲜明对比。保罗率领着城堡内的生化大军,向托尼发起决斗,胜者才能成为斯宾塞家族的下一任家主,继承一切工作。

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神谷将托尼设定为“30岁左右,彰显威严的盎格鲁·撒克逊人,蓬头垢面,藏着凌乱的胡子和脏兮兮的外衣”,保罗作为双胞胎,容颜和体型与托尼根本相同,但脸上的杀气更重,也更在乎着装形象。托尼表现了现代英国人的冷诙谐,保罗则代表一种古典的英伦气质。

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斯宾塞一家的油画,预定在游戏末期登场,揭露主角的身世之谜,托尼开端并不知道自己的父亲就是斯宾塞,直到流程末期看到这张悬挂在城堡中的油画,方才茅塞顿开。托尼和保罗的母亲在“生化危机3.25”中并没有死亡,但对于剧情无足轻重,神谷甚至没有为她设定任何姓名,父子及兄弟相残才是游戏的重心;

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游戏的结局则颇具冲击性,托尼打败斯宾塞后,剧情跳转至十几年后,托尼一改过去的装扮,变为一名贵族,但他从斯宾塞手中继承了安布雷拉的大权,成为新的反派角色。

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受到《莎木》的影响,神谷曾打算在游戏中引进QTE,敌人在过场动画中登场后,向主角发起进犯,屏幕出现QTE提示,正确输入可以施展逃避并反击,不过神谷终究还是抛弃了QTE,保留更朴实的ACT感觉,过场动画结束后敌人发起进犯的设定仍然存在,玩家需要立即用跳跃进行躲避。

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“生化危机3.25”初次被曝光是在1999年末,三上真司对外泄漏“PS2的《生化危机》正统续作处于开发状态”,随后冈本吉起向记者表明“游戏将在2000年末出售”,在此期间,CAPCOM没有发布一张截图或设定图,当比及2000年末游戏正式发布时,“生化危机3.25”现已变为了“鬼泣”。

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“鬼泣”の诞生
2000年中旬,受命于三上真司的神谷英树拿出了尚未开发结束的“生化危机3.25”,作为阶段性检验向三上真司汇报; 三上之前给予神谷充沛的自由度,神谷开端说他要把“酷”作为游戏的第一卖点,三上并未介意,没想到检验游戏时现已“酷”到了不像《生化危机》的程度,开宣布的半成品偏离了生化危机原本的风格;

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神谷率领的团队虽然在恐惧气氛上下了不少功夫,而且美术和音效都比较凝重,但在抛弃坦克操作后,主角行动过于灵活,然后使得恐惧感大减,这使得三上的心里非常纠结,他以为游戏现已偏离了《生化危机》的轨迹,又不狠心抛弃如此超卓的成果;终究,三上压服冈本吉起等CAPCOM高层,允许《生化危机3.25》持续开发,但标题必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。

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神谷通过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引进“魔界”这一设定,病毒军团随之变为恶魔军团。标题方面,神谷最满意的选择是《Devil May Care》,他以为这三个词能充沛表现主角放浪形骸的个性,通过查询后发现,《Devil May Care》现已被一部电影注册过了,故变为《Devil May Cry》(鬼泣)。

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关于“鬼泣”系列的诞生就到此结束啦~~想要了解更多关于《鬼泣-巅峰之战》与“鬼泣”系列之间的故事,以及游戏最新研制进展,请持续重视官方微博与官方微信号,获取第一手资讯!下周五“鬼泣系列大讲堂”将为大家带来关于“鬼泣”系列的主角姓名来历~
PS:本文资料来历《鬼泣3、1、4、2》官方艺术设定集与VGTIM作者 Nemo the Captain的七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密(上)整理而成。


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