荣誉指挥官_游戏下载预约

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分类:最新游戏 大小:未知 人气:942
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应用介绍

《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。
游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。
战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。
在《战就战》核心玩法的基础上,《荣誉指挥官》特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利,赶快邀请你的小伙伴一起来吧!

【游戏特色】
※※经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!※※
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!
竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!

※※独创3v3玩法,策略变化层出不穷※※
3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!

※※多种模式,不一样的乐趣等你解锁※※
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式
在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!

※※欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景※※
俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角
原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣

指挥官,现在,该你上场了!
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我是五十一区CG工作室的 打铁,经过了500个日日夜夜,做出了这个2分钟的游戏CG,顺带产生了一款对抗游戏,如果认可我们做的CG,请给一个赞或者关注我们,因为接下来的部分,我要全部开始介绍游戏了;
《荣誉指挥官》是一款实时策略对抗游戏,也是《战就战》的第二代作品,我们坚持在实时对抗的对冲类游戏已经5年了,团队最早研发过《小小西游OL》,后来2017年上线了《战就战》。整个团队都热衷于实时对抗,对冲一直是我们认为在手机上可以比较好的一种实时对抗的方式,所以当2015年大家都在研发moba、2019年大家都在追自走棋的热点的时候,我们始终在坚持对冲,坚持我们自己的游戏特色。从2018年开始到现在,经过了差不多500个日日夜夜的设计、思考、推翻与迭代,《荣誉指挥官》有了第一个版本,我们希望能够有这样一些突破。
突破:
1.具有不一样的3v3,不同线路的玩家具备不同的天赋,类似moba或者《街头篮球》,通过不同的定位让玩家之间的互相需求、帮助配合的互动性更强;
2.增加了“战中科技点”的设计,这仍然是希望让中、高阶的玩家能够有更多的策略点和战场的变化性,科技点使用的好,完全会存在很多的翻盘机会;
3.游戏将纯随机兵种的方式,优化成为了卡组范围内随机,这样让玩家的可控性变得更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,成为一种懵逼的状态,同时保留随机因素;
4.改变1v1的路线,由原先的2路变成1路,为了保证策略性以及战场的可观赏性,这一步改变我们反复尝试了n种不同的方式,让策划、程序、美术直接改到崩溃,最终呈现了当前游戏中的方案;
5.将low poly的游戏风格花大代价去提升,我们既希望游戏保持自己的风格,同时也希望大众审美能够接受,所以我们在保持风格的基础上将模型面数由1000面增加到了6000面,同时在技术上去提升了2个档次,让更多的玩家能够感受更好的游戏画面和战场;
6.增加了卡牌的成长,成长幅度类似于《皇室战争》、《荒野乱斗》这类对抗游戏,一方面解决《战就战》很多玩家反馈如果技术不能短期得到提升容易失去继续玩的信心与追求的目标,另一方面也是给与万一碰到的氪金大佬支持游戏的机会,《战就战》一直在亏本运营,希望《荣誉指挥官》有一些经费能够推广游戏,以及用更高的成本去制作的品质更高的游戏与内容;
7.增加了PVE与世界观剧情,我们希望《荣誉指挥官》是一个有自己世界观的游戏,里面很多角色也是我们原创设计,PVE让玩家玩累PVP的时候会是一种放松以及了解游戏故事的一个方式;
8.增强游戏公会以及玩家互动的机会,在《战就战》中我们最终没有实现一个很好的公会系统,在《荣誉指挥官》我们希望能够将公会互动与工会战争做的更好;
9.将战斗节奏与上手难度进行了调整,这个调整类似于《王者荣耀》相对于《DOTA》的调整,让玩家玩一把的时间成本更低一些,而且让更多的萌新能够玩得懂这款游戏;
10.此处隐藏上百处更小以及更细的突破;

希望玩家喷下留情的地方:
1.喷下留情:为什么改动太大,或者为什么改动太小
解释:这两者之间的变化比较微妙,改动太大了,可能被喷 原来玩法面目全非;改动太小了,可能被喷 创新度不够;所以希望玩家能够喷下留情,让我们根据更多的玩家数据以及运营了3年的经验去把握这个度与平衡;
2.喷下留情:游戏为什么不是绝对意义的公平竞技游戏;
解释:《战就战》我们的一代作品就没有数值养成相对公平,我们会一直保持《战就战》的运营,这样喜爱绝对无数值养成的玩家可以完全去玩《战就战》。手机游戏上要做纯公平的竞技游戏太难,包括super ceil 也没有做这个选择,仅有的公平竞技游戏可能棋牌游戏居多《***》、《打麻将》以及《炉石传说》,我们也没有腾讯这样的用户基础,所以我们只是希望将这个游戏设计为喜欢这个玩法的玩家,玩家既可以追求技术的进步,也可以能收集和培养更多的卡牌。能力有限,如果这一点让玩家大佬不爽,还望包涵;
3.喷下留情:为什么充钱了还打不赢;
解释:游戏本质还是一款竞技对抗游戏,技术还是第一位,充钱会影响10%-20%的账面实力,不过如果技术相差太大,这部分账面实力在游戏中被技术更高的一方通过资源优势抹平,充钱会让实在技术短期不能提高的玩家实力有所进步,但是不会改变游戏本身竞技的特性与本质;
4.喷下留情:游戏中有的兵种、流派太强;
解释:这是一款策略游戏,我们设计的初衷一定是相互克制,流派互相搭配以及克制的。在了解到游戏的全貌之前,遇到技术比自己高的对手的时候,容易被克制,希望加入官方群了解更多攻略,或者看游戏中的大神观战系统,了解一个兵与流派的优点与缺点;当然我们也不能保证一开始就做到完美,只是我们一定会每个版本调整与优化数值,让游戏成为一个流派、兵种百花齐放的游戏;


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