火炬之光:无限_游戏下载预约

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分类:最新游戏 大小:未知 人气:1032
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应用介绍

《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版IP授权,心动网络自主研发的全新《火炬之光》手游作品。

《火炬之光》系列由Runic Games工作室开发,其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,《火炬之光》在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。
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手机游戏到现在为止,都还只有包着暗黑皮的卖数值数戏。而我们,准备用UE4做一款有真正暗黑灵魂的游戏。”

还记得10年前的秋天,一款“暗黑类”的游戏横空出世。当时,她拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计;丰富且纯粹的MF打宝玩法;再加上个性鲜明的角色与怪物,为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜。这款游戏就是——《火炬之光》。

而今天我们有幸可以与完美和Runic Games合作,开发一款全新的“火炬之光”手游,还原我们理想中的“暗黑类”游戏。我们将之命名为《火炬之光:无限》。

为什么心动网络还要再出一款“火炬之光”?
因为玩遍了市面上所有的暗黑类手游,都找不到我们想要的那一款。“暗黑类”的游戏是有不少,有强化养成类的,有直接卖装备送翅膀送坐骑的,有打城战国战PK的……这些都与当年的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚远。所以,在下决定投入《火炬之光:无限》的开发工作时,我们就决心不辜负玩家们对“火炬之光”这个名字的期待。我们的目标是做回归本源的,真正好玩的,在我们记忆深处的那个ARPG游戏。就像当年“火炬之光”端游那样,给玩家带来惊喜。

在《火炬之光:无限》里,我们以Unreal Engine 4为工具,创造一个全新的世界。美术上,我们会继续使用欧美卡通的风格,蒸汽朋克的元素,保留和创造一个更生动的冒险世界。同时,我们希望玩家能像当年在玩“暗黑2”、“火炬之光”、“泰坦之旅”、“流放之路”时那样,在一个个充满危机和惊喜的世界里冒险。也希望游戏能保留自由丰富的技能与天赋系统,能随时让玩家享受有惊喜、有期待的MF打宝与战斗的过程。

做一款真正意义上的“暗黑类”游戏是我们的目标。也许,很多游戏可能也这样说过了,但我们绝对不想成为下一个让玩家失望的人。对此,我们有一些想法,对于玩家比较关心的一些问题,想跟大家聊聊。

Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。

Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。

Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。

Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。
另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。
对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!

Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。

Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。

最后,我们的“野心”不止于此,但行胜于言,我们游戏里见。


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