武侠乂_游戏下载预约

武侠乂_游戏下载预约

分类:最新游戏 大小:未知 人气:715
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应用介绍

端游已获版号,移动端近在咫尺。
一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。

游戏特点:
1、吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界
2、免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
3、百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实
6、IOS安卓平台服务器互通

官方1群 232264359(满)
官方2群 801167190(满)
官方3群 955670131(满)
官方4群 679300806(满)
官方5群 372217889 (满)
官方6群 478931055 (满)
官方7群 974184660 (满)
官方8群 794361425 (满)
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2020年元旦限量删档测试
玩家需要在正式服进行预约,预约的玩家请前往测试服抢激活码。并确保TAP为最新版本。
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一:那么本次测试有什么呢?
1,擂台模式
2,大乱斗模式
3,大逃杀地图优化性能测试
4,新男女角色上线接受检阅
5,经脉初探
6,整体优化性能测试

二:测试时间
2020年1月1日-1月3日,1月1日中午12点开放服务器。

三:测试平台
仅限 安卓平台。(IOS因为审核流程较长,无法尽快通过,暂不测试)

四:测试名额
本次测试仅TapTap开放,累计发放50000个测试资格,依旧先到先得。
1月1日中午12点,武侠乂测试服开放下载。
玩家需要在正式服进行预约,预约的玩家请前往测试服抢激活码。
玩家需要在正式服进行预约,预约的玩家请前往测试服抢激活码。
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正式服链接https://www.taptap.com/app/152653
测试服链接 https://www.taptap.com/app/156868

五:测试奖励
本次测试以擂台的个人排行榜为统计榜。(排行榜奖励必须提交实名认证支付宝信息,逾期不提交的,将视为放弃领取奖励)
第一名:现金3000
第二-三名:现金1500
第四-十名:现金800
六:调查问卷及排行榜提交地址
1,问题反馈收集问卷地址:https://wj.qq.com/s2/5198577/987d
2,排行榜奖励问卷地址(测试结束开放):https://wj.qq.com/s2/5198637/c4d8

最后祝大家,元旦游戏愉快,擂台见!

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各位侠客,大家好!相信大家对于《武侠乂》或多或少有些听闻。今年暑假我们掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,7月27日上线至今我们三大平台累积销量已经超过50万套。这让我们感受到了武侠玩家的期待与渴望,也让我们2015年的武侠开放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。当然我们也很清楚的意识到端游所存在的问题,我们团队全力在进行调整优化,这里不过多赘述,希望大家持续关注我们的更新。
在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。于是我们在保证端游持续更新维护优化的前提下,仅仅腾出了2位技术老哥,两个月时间给大家带来了这次TapTap《马踏江湖》篇的初体验测试,希望大家能够喜欢并且给我们提供更多的操作反馈和意见。
当然我们也知道很多端游玩家会在这里提问端游什么时候公测,我就先回答大家了:端游公测在即,时间我们身不由己,国内大势所趋,我们小团队只能顺势而为。移动端也只是先提供给大家,进行技术测试以及操作上的反馈收集,以便我们在环境有所好转时可以以更好的面貌呈现给大家。
移动端的视频我们追求真实,不会去用PC端录制画面精美的虚假宣传,直接给大家手机录制实际操作视频。玩法上相对于PC端,我们做了更多的简化和操作优化,当然这些还要是需要大家去验证去体验,我们才能获取最真实的反馈。
关于产品本身,我们也没什么能吹牛的地方,国内虚幻四的团队屈指可数,都是一步步负重前行。从我们优化客户端加载优化服务器通讯,一路走来,坎坷万分,目前我们可以保障100人的网络流畅运行,当然移动端也同样可以支持百人同服竞技。

讲了这么多现状和技术的问题,情怀梦想也要讲讲的。这年头没个情怀梦想啥的,都不好意思和别人打招呼。
我从14年12月创业之初,就定下了独立单机梦的目标,而且就是国风武侠。国内的美术和技术能力逐渐成熟,缺乏的是关卡制作以及完整上线发售验证的项目工程流程。而鲜有投资者愿意陪伴团队跑这一段,一段不成佛便入地狱的路。因此我清楚的认知到梦想和现实之间的距离何止一道鸿沟,那是天堑。于是我成立了自己的美术外包公司,组建了独立游戏团队。用美术外包的小小收入来养着研发团队,一个拥有了造血功能的5人小团队就这样苟活着。直到我的天使投资人出现并帮助了我度过了艰难的2年,16年我们终于拿出了武侠沙盒生存的Demo去寻求各大运营厂商合作,结果到处碰壁。也同样在即将倒闭关门的时候,方块平台给与了我们最关键的支持——一笔够我们开发出核心战斗的资金。于是我们拆分出了我们的武侠三部曲战略,一步步走,面的步子大了扯到蛋。于是我们便开始了疯狂的版本之旅:
17年3月,方块介入给了我们一笔投资,Demo初具雏形。
17年6月,开发团队由3人开始正式制作吃鸡模式。
17年10月,团队9人WEPLAY我们初露锋芒,完成了8人的外网战斗版本。
18年2月,首次对外技术测试,也遭遇了网络通讯的巨大问题。
18年4月,我们进行了7天的二测。
18年7月27日,我们限号内测。直到这一天依旧是9人团队。
时至今日,我们团队也发展到了30人,离我们的梦想终归进了一步。
我们做移动端毫不掩饰的说,我们就是希望更多的武侠用户能通过更多的平台支持我们,来完成这三部曲甚至更多的武侠作品。
那什么是我口口声声在说的武侠作品呢?
用同类海外作品来类比的话,那可能就是《上古卷轴》、《巫师3》、《荣耀战魂》、《仁王》、《天国拯救》等等,都有我心目中武侠的影子,每一部作品都有一些影子。
比如,上古和巫师系列的庞大世界观,丰富的NPC故事;荣耀战魂那种刀刀见肉的真实对抗;仁王那种兵器路数的多变可操作性;天国的真实到不能再真实的氛围(当然你们心里不要说那个花了50多个亿的大表哥)……当然有钱了,我们也想去追大表哥啊!!!
这么揉下来,我发现其实我们的武侠单机更像是一部可交互的电影,一部《绣春刀》?一部《倭寇的踪迹》?还是一部李连杰的《笑傲江湖》?
我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖。
最终希望大家会喜欢我们的《武侠乂》系列,关注我们,支持我们。
最后介绍下我自己,我是鱼二,不争第一只求第二的鱼二。
谢谢大家!


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