苍之骑士团2_游戏下载预约

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分类:最新游戏 大小:未知 人气:680
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应用介绍

圣王历767年,奥尔坦西亚王国发生了一场诡异的动乱。
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
骑士费尔南多为保卫国王而牺牲。他的儿子继承了其领地后,却为了民众的和平背井离乡,与身份不明的少年仆从踏上了讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。
随着旅途的展开,这位骑士之子,被一步步推上了历史舞台,命运似乎要借他之手,再次改写尘封七百年的英雄史诗。
他和神秘仆从的另一重身份,魔物再现背后的惊天阴谋,在不久后,即将被一一揭开……
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“希望灯火”的卫道者——《苍之骑士团2》开发组的一封信

各位玩家你们好:

我们是《苍之骑士团2》的开发团队。

自从从世嘉手中接下了这款有着恢弘剧情的作品的授权,我们本着制作拥有丰富内容、有趣好玩的游戏为理念开始了《苍之骑士团2》的研发工作,今天想与大家分享一下我们正在做的事。

我们的团队由一群丰富而有趣的人组成,既有日语大神、也有曾赴日留学的大龄二次元巨巨、以及可爱的萌妹子(ドキドキ~)……我们爱玩游戏,更热爱“苍骑”,所有人都抱着极大的热情想要把自己多年沉淀下来的经验、技巧融入到这款游戏当中去。

游戏开发并不是一件多神秘的事,它最初就是以这样的初心为契机,继而产生想要与其他人分享的动力。当然了,期间也需要夜以继日的努力,以及时刻提醒自己对游戏的乐趣保持敏感,毕竟游戏有趣才是最重要的。

刚拿到这个IP的时候其实有些焦虑,最让我们举棋不定的当属剧情方面。原作的剧情一直是玩家们所津津乐道的,但是如果全部按部就班再放映一遍,老用户在探索剧情上的乐趣将大打折扣;如果我们不遵循原版剧情,那么又可能会错失IP宏大世界观及故事的精髓.....另外,国内未上线过第三部剧情,如果游戏想要直接从第三部的故事剧情讲起,前两部庞大的剧情容量也需要通过其他方式插入到游戏内……

这次《苍之骑士团2》的制作有许多是由我们与日方共同完成的,关于它的文字撰写、监修等许多环节,双方都倾注了极大的热情。就这个问题,我们与日方进行了多次的沟通,最终大家一致认为还是要回归本源,主线流程不变,从第一部开始,对重点剧情重新编辑并加入少量的新内容。

在美术方面,为了配合史诗般的剧情展开,我们通过全新制作的3D画面来展现恢弘的苍之骑士团世界。我们大量使用了主机级别的演绎手段来诠释剧情,每个角色从动作,表情,甚至口型都是根据剧情定制的。这才是3D重制版应该有的模样。我们期望《苍之骑士团2》能在原作史诗宏大的世界观下,用全新的3D技术渲染氛围,做更多的可视化表演;加上原作丰富的角色塑造,使玩家能够在游戏中找到自己喜爱的角色。

作为一个全新的游戏,我们将独具匠心地使用全新的战斗设计,但是又希望让原作玩家找到一点影子,为了这个我们也是煞费苦心。我们期望游戏战斗可以是介于回合与战棋之间的某种创新,取回合简单的流程与操作,取战棋走位与攻防转换的可能性。目前游戏采用的是拉锯式棋盘,无固定的敌我边界区分,通过卡牌技能搭配创新式微战棋玩法,每位角色也都有其独特的定位设计。我们希望可以基于特殊的战斗规则(走位与攻击的协调策略),特殊的技能(击退,驱散,控制,打断等等),怪物特殊的词缀(不动,再动,物免,连击等等)配合出多样化的战斗体验,并且希望在后续卡牌中出现战斗中逐渐增强的卡牌设计,卡牌的部分能力会随着回合数,连击数,击杀数,阵亡数而提升。后续我们可能会考虑增添CP技等,进一步丰富战斗的策略性。

后续我们还会增添社交系统及PVP玩法、完善特色的羁绊养成系统,让大家对养成和玩法上也有新鲜体验。

正像《苍之骑士团》中那些挥舞着战刃起义的骑士们的飒爽英姿一样, 我们也很向往与乐意,希望能成为被我们视为“希望灯火”的这款游戏的卫道者。

我迫不及待的想要在“苍骑”的世界里与你们早日相见。


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