咔叽探险队_游戏下载预约

咔叽探险队_游戏下载预约

分类:最新游戏 大小:未知 人气:803
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应用介绍

故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…
500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。
当危机过去,咔叽们重新回到了地表,逐步建立了城镇。
为了探寻大危机的秘密,咔叽们准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。
而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界的奥萝拉联结在了一起。
为了延续奥萝拉“守护这个世界与咔叽”的使命,你将在未来的旅途中,指引着咔叽前行!

曾经到底发生了什么?
而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?
卡德里亚的命运就交给你了!(ง •_•)ง

【游戏特色】
※ 敲可爱美术风格的Roguelike大冒险!
※ 数十个不同职业的咔叽可供收集;
※ 非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;
※ 全新概念的回合策略战斗系统;
※ 围绕组队、交易而展开的社交性探索。

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咔叽探险队官网:http://kaki.737.com
咔叽探险队微博:咔叽探险队
咔叽探险队公众号:咔叽探险队
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〓〓《咔叽探险队》波波觉醒测试将于13日10点开启!〓〓
【测试时间】1月13日10点至1月23日14点
【测试平台】安卓
【测试属性】计费删档测试
【测试目的】付费测试及玩法调优
【测试详情】https://www.taptap.com/topic/9279418
*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。和往常一样,这次测试除了新版本内容,可能也会有一些小小的彩蛋等待着大家,还是老规矩~~有彩蛋就有福利~~

另外,给一直关心咔叽的守护者同步下目前的进度:
【开发进度】已填装试行版的氪金内容,并加入了战役关卡、里虚空、冠军挑战等诸多新内容,完成度70%!
【公测进度】预计近期(年底)会进行一次核心玩家的付费测试,目的是调整氪金体验~(终于要开始恰饭了qwq工作室怪紧脏的捏~还望大家多多给建议~~~测完之后会再上一次大范围的压力+付费测试,之后就是公测啦!
**咳咳~当然以上进度是JuJu我偷跑的,可能会根据具体情况进行调整,请守护者萌谅解=3=

来自爱你且开心到不能自己的JuJu~♥
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【关于咔叽】
咔叽是一种拥有小鸡外观、富有冒险精神的魔法生物,在守护者的庇佑下它们正活跃在卡德里亚世界的各个角落,进行着激动人心的探险活动。随着不断深入未知领域,咔叽们发现这个世界隐藏着许多秘密,而且看似平和的表面下似乎隐藏着古老而邪恶的阴谋……

“在咔叽镇里,要多与其他同伴交(Da)流(Jia),敢于卖萌。没事就四处转悠转悠,说不定能发现啥好宝贝呢。”
-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》第233页

”爱采集是咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼、考古,一个采集点都不能漏掉!对了,还有金闪闪的钱币和blingbling的宝石,所到之处,寸金不留。“
-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页

”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,再使用精华精炼并打磨,最后烙印出炉。“
-- 节选自《极品武器锻造手册 - 剑系》第7页

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非常感谢各位参与首测的Taper对我们的喜爱与包容!其实我们面对的是一个很考验设计功底的品类 -- Roguelike+DBG,而且我们也大胆的尝试了很多创新,包括核心的战斗体系都是从头开始搭建的,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。大地图互动冒险?随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。

但是,这次测试收获了非常多的建议反馈,对我们接下去的开发有着莫大的帮助,甚至可以说正是因为大家的意见和游戏行为,让我们明确了接下去的设计方向。对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:

【打宝】

其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。

【Roguelike】

用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。

很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。

【DeckBuilding】

如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。

在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家。

【商业化付费】

这次测试其实也验证了一些未来准备做为商业化的点,但是由于相关配套设计还没有完善,也不希望让大家先入为主而误解,所以暂且不展开。但我们也不会避讳讨论商业化这件事,毕竟合理的商业化才能保证游戏的正常运转。整体而言,我们是PvE为主的游戏,提倡的是玩家共赢的生态,所以保障付费玩家利益的同时,也不会去压迫非R玩家的游戏空间。

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最后,广告时间,如果您对《咔叽探险队》感兴趣或者表示支持的话,欢迎在TapTap进行预约。

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